獲得経験値ランキング
経験値シミュレーション
経験値シミュレーションを使いますか?注意事項
- 基礎経験値(Enemy)は補正前を入力。
- 経験値バフは合計を入力。装備10%ギルドバフ30%なら計40%。
- なつき度は100固定です。未満の場合は経験値は1/10倍。
次のレベル
取得経験値: {{ displayValue(outputData.nextDropExp, ' EXP') }}
必要経験値: {{ displayValue(outputData.needExpRequired, ' EXP') }}
必要討伐数: {{ displayValue(outputData.killsRequired, ' 体') }}
所要時間: {{ outputData.timeRequired }}
目標レベル
必要経験値: {{ displayValue(outputData.totalExpRequired, ' EXP') }}
必要討伐数: {{ displayValue(outputData.totalKillsRequired, ' 体') }}
所要時間: {{ outputData.totalTimeRequired }}
検索
「モンスターの基礎経験値×レベル差によるボーナス倍率」の計算結果を多い順に表示します。
実際に獲得できる経験値は、表中の数値に勲章や書などの効果が掛かったものになります。
※レベル差20以上の数値は誤差がある場合があります。
数値は- +ボタンでの増減と直接指定で変更できます。
火属性 /
地属性 /
風属性 /
水属性
無属性 /
光属性 /
闇属性 /
不明
ターゲットがペットの場合は、経験値はなつき度100で計算しています。それ未満の場合は経験値は1/10になります。
ボスの経験値は部位破壊をしなかった場合のものです。
イベント限定モンスターは青字で表示されます。
経験値ブーストは基礎経験値と区別する必要があるため、数値やランキングには反映されていません。
本日が経験値ブーストの対象の場合はマップ名の下にブースト中である旨が記載されます。
経験値ブーストを確認
※ペットに経験値ブーストは載らないため、ご注意ください。
ターゲット |
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種類 | |
難易度 |
|
レベル差上限 | (-1で無制限) |
行数上限 | (0で全データ) |
自分のレベル | |
リセット | |
2024/7/7 Cancel this sentence. |