獲得経験値ランキング

経験値シミュレーションを使いますか?
注意事項
  • 基礎経験値(Enemy)は補正前を入力。
  • 経験値バフは合計を入力。装備10%ギルドバフ30%なら計40%。
  • なつき度は100固定です。未満の場合は経験値は1/10倍。
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取得経験値: {{ displayValue(outputData.nextDropExp, ' EXP') }}

必要経験値: {{ displayValue(outputData.needExpRequired, ' EXP') }}

必要討伐数: {{ displayValue(outputData.killsRequired, ' 体') }}

所要時間: {{ outputData.timeRequired }}

目標レベル

必要経験値: {{ displayValue(outputData.totalExpRequired, ' EXP') }}

必要討伐数: {{ displayValue(outputData.totalKillsRequired, ' 体') }}

所要時間: {{ outputData.totalTimeRequired }}

「モンスターの基礎経験値×レベル差によるボーナス倍率」の計算結果を多い順に表示します。
実際に獲得できる経験値は、表中の数値に勲章や書などの効果が掛かったものになります。
※レベル差20以上の数値は誤差がある場合があります。

数値は- +ボタンでの増減と直接指定で変更できます。

火属性 / 地属性 / 風属性 / 水属性
無属性 / 光属性 / 闇属性 / 不明

ターゲットがペットの場合は、経験値はなつき度100で計算しています。それ未満の場合は経験値は1/10になります。

ボスの経験値は部位破壊をしなかった場合のものです。
イベント限定モンスターは青字で表示されます。

経験値ブーストは基礎経験値と区別する必要があるため、数値やランキングには反映されていません。
本日が経験値ブーストの対象の場合はマップ名の下にブースト中である旨が記載されます。
経験値ブーストを確認
※ペットに経験値ブーストは載らないため、ご注意ください。

初期設定
ターゲット
種類
難易度
レベル差上限 (-1で無制限)
行数上限 (0で全データ)
自分のレベル
リセット
※レベル差上限はボスのみ適用されます。
2024/7/7 Cancel this sentence.