パラメータスミスシミュレータ

2024/7/14、スミス関連を9周年にカスタマイズしました。
  • 難易度(武器): 280
  • 基礎潜在(武器):59
  • 最大潜在(武器):126 / 113
  • 基礎潜在(祝服):57
  • 最大潜在(祝服):124
鍛冶熟練度にTEC補正とDEX補正を加えたものが
難易度を超えていないとアイテムが作成できません。
アイテム作成時の成功率にSTR補正がかかります。
STR補正はゲーム内には表示されません。
特殊ステータスにTECを選択することで、初期でTEC:1が付与されます。

2024/8/3、前回の結果を保存する機能、および、そのリセット機能を追加しました。

TEC : 8
DEX : 500
DEX+ : 0
DEX% : 0
鍛冶熟練度 : 200
難易度 : 280
STR : 240
STR+ : 0
STR% : 0
作るもの : 片手剣or純弓(DEX+STR)
STR : 240
DEX : 500
基礎潜在 : 59
基礎潜在 : 59
基礎潜在 : 59
作るもの 作るもの:
片手剣or弓:DEX+STRが20毎に潜在力+1
参考:モッチtoヒッツの自由な時間
Player
スミス関連 鍛冶熟練度: 難易度:
基礎潜在 基礎潜在:
Damage Skill 双剣属性:
固定値: 威力%:
敵情報
敵DEF:
敵物理耐性:
敵MDEF:
敵魔法耐性:
その他 慣れ(物理):
慣れ(魔法):
コンボ倍率:
物理命中率:
武: 武ク1: 武ク2:
体: 体ク1: 体ク2:
追: 追ク1: 追ク2:
特: 特ク1: 特ク2:
エ: 料理1: レジ1:
他: ほか2: ほか3:
武: 武ク1: 武ク2:
体: 体ク1: 体ク2:
追: 追ク1: 追ク2:
特: 特ク1: 特ク2:
エ: 料理1: レジ1:
他: ほか2: ほか3:
武: 武ク1: 武ク2:
体: 体ク1: 体ク2:
追: 追ク1: 追ク2:
特: 特ク1: 特ク2:
エ: 料理1: レジ1:
他: ほか2: ほか3:
武: 武ク1: 武ク2:
体: 体ク1: 体ク2:
追: 追ク1: 追ク2:
特: 特ク1: 特ク2:
エ: 料理1: レジ1:
他: ほか2: ほか3:
STR+
(合計:0)
武: 武ク1: 武ク2:
体: 体ク1: 体ク2:
追: 追ク1: 追ク2:
特: 特ク1: 特ク2:
エ: 料理1: レジ1:
他: ほか2: ほか3:
STR%
(合計:0)
武: 武ク1: 武ク2:
体: 体ク1: 体ク2:
追: 追ク1: 追ク2:
特: 特ク1: 特ク2:
エ: 料理1: レジ1:
他: ほか2: ほか3:
DEX+
(合計:0)
武: 武ク1: 武ク2:
体: 体ク1: 体ク2:
追: 追ク1: 追ク2:
特: 特ク1: 特ク2:
エ: 料理1: レジ1:
他: ほか2: ほか3:
DEX%
(合計:0)
武: 武ク1: 武ク2:
体: 体ク1: 体ク2:
追: 追ク1: 追ク2:
特: 特ク1: 特ク2:
エ: 料理1: レジ1:
他: ほか2: ほか3:
武: 武ク1: 武ク2:
体: 体ク1: 体ク2:
追: 追ク1: 追ク2:
特: 特ク1: 特ク2:
エ: 料理1: レジ1:
他: ほか2: ほか3:
武: 武ク1: 武ク2:
体: 体ク1: 体ク2:
追: 追ク1: 追ク2:
特: 特ク1: 特ク2:
エ: 料理1: レジ1:
他: ほか2: ほか3:
武: 武ク1: 武ク2:
体: 体ク1: 体ク2:
追: 追ク1: 追ク2:
特: 特ク1: 特ク2:
エ: 料理1: レジ1:
他: ほか2: ほか3:
武: 武ク1: 武ク2:
体: 体ク1: 体ク2:
追: 追ク1: 追ク2:
特: 特ク1: 特ク2:
エ: 料理1: レジ1:
他: ほか2: ほか3:
武: 武ク1: 武ク2:
体: 体ク1: 体ク2:
追: 追ク1: 追ク2:
特: 特ク1: 特ク2:
エ: 料理1: レジ1:
他: ほか2: ほか3:
武: 武ク1: 武ク2:
体: 体ク1: 体ク2:
追: 追ク1: 追ク2:
特: 特ク1: 特ク2:
エ: 料理1: レジ1:
他: ほか2: ほか3:
武: 武ク1: 武ク2:
体: 体ク1: 体ク2:
追: 追ク1: 追ク2:
特: 特ク1: 特ク2:
エ: 料理1: レジ1:
他: ほか2: ほか3:
武: 武ク1: 武ク2:
体: 体ク1: 体ク2:
追: 追ク1: 追ク2:
特: 特ク1: 特ク2:
エ: 料理1: レジ1:
他: ほか2: ほか3:
武: 武ク1: 武ク2:
体: 体ク1: 体ク2:
追: 追ク1: 追ク2:
特: 特ク1: 特ク2:
エ: 料理1: レジ1:
他: ほか2: ほか3:
計算対象 :