附魔 -手動計算-

这是手动模拟器,用于计算附魔的成功率和裝備初始潛力值。

如果您想模拟其他级别的能力,请输入角色的能力等級,然后按‘重新加载’按钮。

裝備的類型
角色等級

设置能力数据

选择的能力数据
选择的能力数据
选择的能力数据
选择的能力数据
选择的能力数据
选择的能力数据
选择的能力数据
选择的能力数据
*选择正面和负面能力数据,然后按“开始新公式”按钮。

设置裝備初始潛力值和基礎鍛造熟練度

裝備初始潛力值
基礎潛力值(任何)
基礎鍛造熟練度(減少材料所必需的) (材料費0 %削減)

鍛冶大師 Tier 5

理解金屬 理解布料 理解獸品
理解木材 理解藥品 理解魔素

设置程序

显示步骤
步 1
能力(MaxLv) 能力等級 增加等级 消费潛力值
Choose stats() +0
Before you press () +0
the "Start New Formula"() +0
button!!() +0
潛力值Penalty 消费潛力值
- -
实施前的潛力值 实施后的潛力值
110 110
成功率
%
Metal:-pt,Cloth:-pt,Beast:-pt,Wood:-pt,Medicine:-pt,Mana:-pt

結果


主手武器附魔


素材成本pt


(最高素材每步: pt)
步驟

要做几个能成功呢?

要使用“要做几个能成功呢?”吗?

(如果要自定义成功的能力,需要更改设置。)

试行次数的期望值

要做几个能成功呢? {{ tableCaptionTitle }}
{{ dispValue.targetProbability }}%
制作数量 {{ dispValue.targetCount }}个

总素材点数期望值

素材的期望值 {{ tableCaptionTitle }}
{{ dispValue.targetProbability }}%
{{ materialWording[materialKey] }} {{ displayNumberJpn(dispValue[materialKey]) }}pt

*** 注意 ***

*** 注意1 *** 關於「一一逐一附魔」。

「一一逐一附魔, 暴擊 Lv3,暴擊傷害 Lv 2」這句話的意思是下面的步驟。
  • 步1 新增暴撃lv 1, 並按開始。
  • 步2 將暴撃lv 1 加到 lv 2, 並按開始。
  • 步3 將暴撃lv 2 加到 lv 3, 並按開始。
  • 步4 新增暴擊傷害lv 1, 並按開始。
  • 步5 將暴撃傷害lv 1 加到 lv 2, 並按開始。
這些多個步驟被描述為一句話。

*** 注意2 *** 關於本網站的能力等級表示法。

本網站使用級別表示法。例如,命中 lv-16 表示命中 -22,迴避 lv-16 表示迴避 -22。
換句話說,命中Lv-16意味著將其減少16級,導致遊戲中的數值顯示為-22。

关于第九周年纪念裝備的最大潛力值

第九周年纪念裝備的最大潛力值如下:
(如果制作时插槽为空,潛力值将低于以下数值。)

  • 單手劍:113
  • 弓:113
  • 拔刀劍:113
  • 旋風槍:113
  • 魔導具:113
  • 雙手劍:126
  • 弩:126
  • 杖:126
  • 拳套:126
  • 慶禮服:124

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